Eye-tracking, EEG, GSR, биометрия и контролируемая среда для замеров под конкретную исследовательскую задачу.
Нейромаркетинговые исследования на базе лаборатории ВШЭ
Лаборатория, оборудование и исследовательская команда
Дизайн эксперимента, выборку и статистику собираем по стандарту, с которым работу принимают в научный журнал. Результат можно повторить и защитить на уровне совета директоров.
Исследование ведут специалисты, которые понимают качество замера, логику интерпретации и бизнес-вопрос, ради которого запускается проект.
Команда, лаборатория, опыт
Кто формирует методологию и доказательную базу



Реальные фото исследовательской среды
Лаборатория / MRI
Research environment
Доказательная база и публикации
Какие задачи решает нейромаркетинг
| Тип задачи | Что измеряем | Сколько респондентов | Подход | Формат отчёта |
|---|---|---|---|---|
| Реклама и креативКампании, баннеры, ключевое сообщение, посадочная страница | Карта внимания + GSRФиксации, моменты потери, эмоциональная активация | 30–50Под сравнительный креативный сценарий | Сравнение вариантовЧто удерживает внимание, где ломается иерархия и какое сообщение реально считывается | Сравнительный отчёт + правкиПриоритеты по кадру, иерархии и сообщению |
| Сайты и UXЛендинги, корпоративные сайты, продуктовые экраны | Маршрут взгляда + точки потериМаршрут взгляда, видимость CTA, зона пропуска | 40–60Под сценарии навигации и ключевых задач | Сценарии прохожденияГде пользователь теряет путь, что считывается с задержкой и какой экран требует переделки первым | Карта внимания + рекомендации UXКарта внимания, покадровые корректировки экранов |
| Упаковка и retailПолка, первый контакт, ценник, блок сообщений | Полочный сценарий + первая фиксацияСчитываемость, конкурирующие точки внимания | 50–80Под категорию и конфигурацию retail-среды | Полочный сценарийКак продукт замечают, с чем его сравнивают и почему взгляд уходит к соседям | Полочный анализРекомендации по упаковке и навигации на полке |
| Видео и рекламаРолики, онлайн-видео и короткие рекламные форматы | Посекундное вниманиеПросадки, пиковые кадры, удержание сообщения | 30–50Под сравнительный сценарий роликов | Посекундная динамикаКакие секунды удерживают внимание, а где ролик теряет смысл и темп | Таймлайн-аналитикаПосекундная карта внимания и приоритеты монтажа |
| Цена и ценовое позиционированиеУровень цены, доплата, граница «дорого / дёшево» | EEG / MEG и ценовое несоответствиеНейромаркеры ценового несоответствия и скрытая реакция на цену | 40–60Под проверку цены, уровня премии и восприятия ценности | Ценовое несоответствиеКак цена воспринимается относительно продукта: завышение, занижение, премиальный разрыв | Карта ценового восприятияРекомендации по цене, премиальному разрыву и аргументации стоимости |
| Бренд и айдентикаЛоготип, код бренда, ассоциации, эмоциональное поле | Скрытые ассоциации + GSRЛатентная реакция, интенсивность отклика, различимость | 60–100Под бренд-архитектуру и сравнительные гипотезы | Смысловое различениеКакие элементы усиливают статус бренда, а какие делают продукт слишком типовым | Бренд-картаГипотезы позиционирования и визуального кода |
Как запускается исследование
Бриф + дизайн исследования
Формулируем, какое решение нужно принять: что проверить, что сравнить и какой вывод должен лечь в основу запуска.
Подбор выборки + калибровка
Подбираем нужных респондентов, настраиваем оборудование и собираем сценарий для сопоставимых результатов и корректного сравнения между сессиями.
Полевой замер
Проводим замер и собираем фактическую реакцию: взгляд, физиологический отклик, время фиксации, моменты потери внимания.
Анализ + отчёт + рекомендации
Собираем карту внимания, сравнительный разбор, список правок и выводы для руководства.
Что получает команда
Карта внимания страницы
Показывает, где фиксируется взгляд, какие зоны пропускаются и где теряется ключевое сообщение.
Сравнение вариантов
Сводит креативы, экраны или лицевую сторону упаковки в один сравнительный разбор с выводом по сильнейшему варианту.
Таймлайн внимания на видео
Даёт посекундную картину удержания и помогает резать ролик по фактическим точкам потери.
Список правок с impact
Формирует очередь корректировок по кадрам, иерархии, интерфейсу и упаковочным сообщениям.